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maya和3dmax哪个简单

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园林规划设计的电脑什么配置,需要用到的软件PS CAD 3DMAX及maya动画软件,建模,渲染等,需要高配!请高人指点配置装配型号及价格。 , 为什么3dmax大小3G多,水杉的大小就十几mb啊
是不是水杉建的不能用到很多地方还是怎么样?
搞不懂这个问题不敢建了orz , 是开始就按要做的动作直接做出大型,还是做成标准T型人体。求助大佬。 , maya主要用于动画,我只是想知道,3D在建筑,在游戏,特别是在虚拟现实中,它的优势在哪?是兼容问题还是什么?求详解~ ...

想学3D,不知道哪个软件比较适合入门。3D MAX还是MAYA?还是其他的?: 1. MAYA和3DMAX的应用区别
3DMAX进入中国的时间较早,社会上学习3DMAX的人也比较多.它确实有自己的强大之处--POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用.3DMAX的强项是做效果图.它的效果图和角色游戏因为讲求效率做首选.
MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用. 好多大片都是用MAYA来做的,而不是用3D MAX.

2.MAYA和3DMAX的就业方向?
MYAY主要在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门
3.MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?
MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高。
4:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等
游戏包括编程技术,而MYAY则是游戏视觉方面的基础,也就是说游戏中一切可见的部分都与它有关(三D游戏),细说起来,角色设计和角色建模又是两个不同的概念,角色设计以原画为主,更多的是深厚的美术功底和对角色的灵感,而角色制作和建模则偏重技术,说得难听些就是技术工人,你要去做别人设计好的东西,所以如果你自己本身美术基础很好的话,再会软件,你就更能吃的开,会有更好的发展,
5:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做?
MAX做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MYAY的居多
6:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么,

有美术基础!又有兴趣!如果你打算来东南沿海的相对发达的城市,我强烈建议你选择MAYA!!!!就目前我了解而言,无论就业层次还是收入MYAY(学得很好)绝对高于MAX(学的很好),决大部分是这样,不排除少数很NB的公司例外。

总的来说给你以下两条参考吧:
1.maya2008用来游戏建模很强大,有优势。
2.3dmax学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。maya的话不精就不如学max,但是一旦学精了,周边软件也比较熟悉

做游戏行业,sai ae pr 和maya 还有3dmaxs ,有什么学习顺序吗?: 游戏跟pr、ae没关系。 如果只是想做游戏模型的话没顺序。 还有,3dsmax跟maya属于同类的软件,都是建模的,没必要同时学,你选其中一个学就是了,懂了其中一个另一个就能融会贯通。

你可以再去学学脚本语言,还有一些游戏引擎。现在虚幻4是免费的

园林规划设计的电脑什么配置,需要用到的软件PS CAD 3DMAX及maya动画软件,建模,渲染: CPU Intel 酷睿i5 6600K 1 ¥1699
主板 技嘉GA-Z170X-GAMING 3(rev.1.0) 1 ¥1499
内存 金士顿骇客神条FURY 16GB DDR4 2400(HX424C15FBK2/16) 1 ¥699
硬盘 西部数据1TB 7200转 64MB SATA3 蓝盘(WD10EZEX) 1 ¥319
固态硬盘 金士顿V300系列(240GB) 1 ¥499
显卡 丽台Quadro K2200 1 ¥3299
机箱 99
电源 航嘉MVP500 1 ¥369
显示器 AOC I2369V 1 ¥940

三维模型通用的后缀是什么,就是maya,3dmax,4d,都可以打开的格式?: mb格式是maya的专用的格式 如果要打开需要在maya中打开这个文件 然后再导出obj格式 fbx格式等格式 至于什么文件用什么格式 LZ自己查下·· 不过好像材质不能传···

metaseq和3dmax,maya之类有什么不一样吗: metaseq是个日本开发的建模小软件,功能只在建模方面,比较冷门,了解的不是很多

3dmax和maya都属于三维行业里的怪物级软件了,都有着很多年的发展历史,技术成熟,广泛应用于电影动画游戏建筑等多种领域,不光是建模功能,还有渲染 动画 动力学等等很多功能模块,所以他们容量比较大

在maya/3DMAX做人物模型(不用作动画),例如手办。一开始用什么姿势?: = =标准站姿~!~ 直接模型会很累~很麻烦~~~~
比例会走形~!~

有没有一款画画软件,可以两边同时对称画的。跟maya和3Dmax 那种关键复制的功能一样?: 常用的专业绘画工具当中的对称工具就可以实现两边同时画,比如sketchbook。

为什么虚拟现实设计中要用3DMAX建模,不用MAYA?: 做虚拟现实一般都是很大面积的,max建模的优点是可以以很少面表现出理想的效果,所以做虚拟现实或城市规划时大都是max建模。
再说游戏 现在一个网络游戏大概在1G左右,为什么呢,都不会太大,一是电脑运行起来会非常缓慢,二是 有的电脑可能带不动,等等原因,而游戏包括 人物,场景,程序等许多东西,要想把游戏保持在1G左右,所以需要用max做模型,人物也是做建模以节省内存 。
最后说maya,为什么说maya适合做动画呢。动画吸引人的关键在于华丽的画面,制作时会把人物做的很真实,以满足画面华丽的需求。最后制作成电影格式时,也不会太大
综上所述 max 最大的优势就是节省资源 而maya 是做次世代,动画用的 比较适合 做 精模

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